行业新闻

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)面临的五大挑战

尽管近年来取得了进步,但是虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)面临的挑战仍然存在,从而阻碍了该技术进入主流市场……

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)面临的五大挑战

沉浸式技术是不仅激发了企业而且吸引了普通消费者的最新潮流之一。看到这些新生技术的疯狂令人印象深刻。考虑到公众对虚拟现实和增强现实的兴奋,行业巨头正在利用虚拟现实和增强现实的机会。媒体头条上经常出现了有关新开发工具的公告。

例如,有一个用于浏览沉浸式网络的新浏览器,称为Firefox  Reality。同样,Snapchat正在准备其眼镜眼镜的增强现实版本。参照此,我们可以明确地预期虚拟现实和增强现实将具有非常光明的成年期,并将很快成为新颖、动态和普及的技术之一。

但是,在有增长的地方,也有缺陷。这些沉浸式技术一直以来都将是令人难以置信的,并且将一直存在,因此,虚拟化和增强现实在其被大规模采用的过程中面临着一些严峻的挑战。

任何技术都在快要达到主流的临界点时,就必须注意其固有的挑战和风险。虚拟现实和增强现实也不例外。尽管存在一些突破性的可能性,但仍需要确认、分析和解决一些固有的风险和问题,以完全融入虚拟现实和增强现实。

虚拟现实和增强现实的5个挑战

经过数十年的研究、规划、试验和设计虚拟现实以及增强现实工具和设备,该技术现已变得可行。尽管我们比以往任何时候都更加接近成功,但我们必须揭示一个事实,那就是我们之间还有很长的路要走,模糊我们与沉浸式体验之间的界限,以供大众采用。因此,企业应首先确定并消除与虚拟现实和增强现实有关的问题。

以下是虚拟现实和增强现实起步缓慢的5个原因:

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)面临的五大挑战

1、缺乏内容和兴奋

为了使AR和VR提供优越体验,软件开发人员应潜在地为所有确定的用例收集高质量的内容。为什么呢?嗯,这是因为内容会直接影响用户的身临其境的体验。显然,初次尝试将AR或VR设备用于任何新用例都会吸引我们。但是,毫无疑问,经过一段时间后,体验相同的虚拟环境和内容将使我们的兴奋程度降低。

2、网络安全问题

尽管这些奇妙的技术继续获得越来越多的普及和成熟,但它吸引了恶意行为者(如黑客)来进行可怕的活动。像任何其他技术一样,AR和VR也可以在数据上蓬勃发展。为了向消费者提供他们所能拥有的最佳身临其境的体验,开发人员正在尝试收集越来越多的高质量内容。而且,这只是黑客窃取、拦截或扰乱内容的机会,从而严重破坏了客户体验。

让我们用一个例子来简化您的理解。我们很快就会看到虚拟的梳妆镜草。这些虚拟镜子将消除商店中试衣间。虚拟房间允许购物者在购买前试穿衣服。试想一下,如果黑客在这里扮演她的角色,该怎么办?如果用户站在镜子裸露身体,该怎么办?

现在让我们以AR为例。您正在使用AR导航平台到达目的地。突然,您发现智能手机正在突出显示一个咖啡馆,提供符合您的喜好的食物,并且距您当前的位置仅100米。但是,当您遵循推荐的路线时,您什么都没找到-想知道为什么会发生这种事情?可能是发生了一次攻击,导致了这种糟糕的经历。

不过,我们仅提到了简单攻击的一个实例。黑客攻击可能更可怕。它的范围从令人毛骨悚然到严重的安全问题。因此,安全要比后悔好。企业应制定其网络安全防御策略和实践,以使其对付黑客。

3. 网络速度慢

除内容外,还有另一个最重要的要求,即开发人员必须牢记要给消费者带来令人满意的体验。它的运算能力很高,可以通过将数据实时输入到增强现实和虚拟现实平台来解决内容问题。但是,要处理如此大量的实时数据,就需要可靠的网络连接。

考虑一下体育直播。您可以将自己沉浸在体育馆中,感受体育馆的氛围,并享受整个比赛的乐趣。所有这些都将在您在家中放松时发生。听起来很酷,而且很舒适,对吗?现在想象一下,当您沉浸在体育馆中时,由于网络错综复杂,您对一切事物的视线都变得模糊,而球员开始奇怪地运动。这样的情况会让您大失所望,不是吗?为了避免发生这种情况,从头到尾都必须具有较高的网络速度。但是,只有在低延迟、高网络速度以及更宽的带宽和5G网络的情况下,才能实现这种超均匀的服务体验,不幸的是,当前的网络连接性不足以提供前提条件。

4、不相容与健康问题

阻碍虚拟现实大规模采用率的另一个挑战是其不兼容问题。虚拟现实设备应与消费者的计算机或智能手机兼容,以使其充分利用沉浸式内容。但是,在技术发展的起步阶段,行业巨头之间也存在很多困惑。几年前,谷歌推出了内置于Android操作系统中的Daydream  View虚拟现实头盔,该产品于2019年10月停产。尽管该虚拟现实头盔确实能够推动大众采用率,但真正阻碍了它的发展达到主流只是兼容性问题。另外,还存在关于AR和VR设备的副作用的健康问题。

5、不符合消费者的期望

虚拟现实头戴式设备的价格过高,无法吸引消费者市场。在这样的初始阶段,当人们几乎不信任该技术时,没有人会愿意花钱在它上面。Facebook的最新VR头盔Oculus  Quest  2售价299美元。如果我们选择更便宜的虚拟现实设备,那么它就无法提供最佳的身临其境的体验。因为这些便宜的头戴式设备设计的内容较少且质量较低。这意味着,付出更多才能获得有意义和令人满意的体验。

 

虚拟现实和增强现实的挑战注定了该技术的主流实现目标。到目前为止,很难获得价格合理,基于智能手机且无故障的AR和VR体验,这些体验必须受到黑客的严密保护。考虑到所有这些挑战,我们非常确定这些技术巨头将很快推出能够满足消费者需求的新设备。(文/千家网)